當代策略思想光譜

Roger Martin 與主流策略學者的理論對話分析

第一部分:Roger Martin 策略理論的基石

整合思維(Integrative Thinking)

核心概念與特色:整合思維(Integrative Thinking)是 Roger Martin 提出的決策思考方式,強調在面對互相衝突的觀點時,不滿足於「二選一」的權宜妥協,而是努力同時容納對立要素,創造出超越兩者的新解決方案。Martin 在研究成功領導者時發現,這些整合型思考者在遇到兩難抉擇時,不會草率選邊站或接受令人不滿的權衡取捨,而是勇於直面矛盾,運用想像力把衝突變成創新的張力來源,最後產生既包含雙方優點、又優於各自的全新模型。這種思維方式在他2007年的著作《對立思維》(The Opposable Mind)中完整闡述,其核心主張是:領導者可以訓練自己同時運用「左手和右手」的思維,跳脫傳統非此即彼的框架,找到讓不愉快的權衡轉化為雙贏的方案。

反對傳統二選一模式:傳統策略決策往往要求在兩種對立選項中擇一,例如「低成本或差異化」、「短期利益或長遠發展」等。Martin 則認為,領導者不該輕易接受那些會削弱策略目標的「不愉快權衡」。他主張只接受那些不影響長期願景的取捨,而對於將組織帶往平庸的權衡則應設法突破。舉例而言,西南航空創辦人赫伯·凱勒(Herb Kelleher)願意放棄商務客和高端客(只提供經濟艙座位、不對號入座),因為這個取捨不影響他的核心策略——服務把飛機當公車的平價旅客。相反地,四季酒店創辦人伊薩多·夏普(Isadore Sharp)無法接受「家庭旅館的舒適 vs. 大型飯店的便利設施」這種硬性二選一,所以他整合出一種兼具小旅館溫馨和大型飯店豪華的新模式。整合思維並不否認策略需要做選擇,但強調應極力尋找令策略更強大的正面權衡,避免無奈且削弱競爭力的折衷。

策略運用:在 Martin 看來,整合思維是策略制定過程中的一項重要工具,特別適用於策略選擇架構中的「產生可能選項」階段。他指出,一個成功策略的關鍵在於創造出獨特且難以複製的一系列選擇組合,包括明確的勝利願景、選擇進攻的戰場、制勝的方式、所需的關鍵能耐,以及配套的管理系統。整合思維可幫助領導者在構思這些策略可能性時,不因傳統框架受限而過早棄權,而是激發出更多創新的選項。總而言之,整合思維奠定了 Martin 策略觀的基石:它鼓勵決策者在衝突中尋找創意解方,將「要麼A要麼B」轉變為「同時擁有A和B更佳要素的C方案」。

玩成大贏(Playing to Win)策略框架

框架精髓與五大問題:玩成大贏(Playing to Win)」是 Martin 與寶僑(P&G)前CEO A.G. Lafley 合著的策略框架,其核心在於透過一系列相互連貫的選擇來制定策略。這套框架由五個關鍵問題構成,以下將以卡片輪播方式呈現:

這五個問題對應一個策略選擇金字塔(亦稱「策略選擇串聯」):從最上層的勝利願景,逐步明確在哪裡競玩(選定市場和客群)、如何取勝(建立競爭優勢的方式)、接著界定實現策略所需的關鍵能耐,以及支撐策略執行的管理系統。Martin 強調,策略不僅是一套分析,更是一系列彼此強化的選擇——策略即選擇。只有當這五個要素形成獨特且一致的組合時,策略才能真正奏效。

對傳統策略觀點的突破:相較於偏重分析工具的傳統策略規劃(例如只做SWOT或五力分析),Playing to Win 框架要求決策者明確回答上述五個問題,以確保從願景到執行環環相扣。這避免了策略淪為紙上談兵或空洞口號。如 Martin 所述,在2013年出版此書時,他特別將第一項從泛泛的「目標」明確為「制勝的抱負」,強調企業制定的願景必須有志成為所選市場中的贏家,而非模糊的理想。這凸顯了 Playing to Win 框架的實務取向:每一項選擇都要為「如何取勝」服務。例如,選定Where to Play(戰場)時,要評估所選市場是否能與自身抱負契合且競爭不那麼激烈;確定How to Win(制勝之道)時,要思考如何在該戰場上建立難以被對手複製的優勢。Martin 認為,許多公司策略失敗在於缺少這種明確的選擇流程:不是目標不夠高,就是沒有真正選擇市場和取勝方式,只是一味追求「同業都有,我也要有」的平庸路線。Playing to Win 要求企業做出清晰且困難的取捨,因為正是這些取捨讓策略具有方向性和差異化。簡言之,Playing to Win 提供了一個系統性的策略選擇框架,讓領導者回答關鍵問題並做出協調一致的抉擇,最終形成以「贏」為導向的獨特策略路徑。

案例簡述:寶僑 (P&G)

在這套框架指引下,Martin 與 Lafley 曾協助寶僑制定「在哪玩、怎麼贏」的策略,帶領老牌企業重振成長。例如寶僑過去廣泛涉足多元市場,但透過此框架,Lafley 明確了寶僑的制勝抱負(成為消費者日常用品的首選品牌),接著縮聚戰場至美容護理、家庭保潔等核心領域,放棄非核心市場,並針對每個選定領域定義取勝之道(如靠創新研發+強大品牌行銷在高價美容市場勝出,或以規模經濟+通路優勢在大眾市場取勝)。隨後,寶僑盤點需要強化的能耐(如研發創新、品牌管理)以及相應的系統(例如資源分配流程要傾斜支持核心品類)。這些緊密銜接的選擇讓寶僑的策略從理念落實到執行,一改過去「目標一大堆、實際沒取捨」的狀態。因此,「玩成大贏」框架奠定了 Martin 策略觀的另一基石:好策略源於一連串協調一致的選擇,而不是單一分析或口號。

知識漏斗(The Knowledge Funnel)

模型概觀:知識漏斗(The Knowledge Funnel)是 Martin 在其《商業設計》(The Design of Business)一書中提出的概念,用以描述人類對問題的認知如何從模糊走向明晰的過程。這個模型包含三個主要階段:

值得一提的是,Martin 指出在近代還出現了「程式碼」這第四階段:當我們將演算法編寫成計算機程式後,就能夠自動、高效且廉價地反覆執行該解決方案。

知識演化與管理意涵:知識漏斗模型形象地描述了創新如何從探索未知走向標準化的路徑。一開始處於「神秘」頂端時,需要大量創造力、直覺和試錯;隨著知識下移成為「啟發法」,我們開始有規可循,但仍需經驗與判斷力來應用;最終到了「演算法」底端,事情變得高度例行化、可預測。我們可以從中得出兩點管理啟示:其一,組織在不同階段需要不同的技能與文化。在面對神秘時,要鼓勵試驗、容忍失敗、崇尚設計思維;在演算法階段,則強調執行效率、標準流程。其二,公司容易犯的錯誤是過早放棄「神秘階段」的探索,一味鑽進啟發法或演算法中尋求優化。Martin 警告說,企業和學術界往往偏好精緻化現有啟發法(例如用大量數據微調現有產品),而忽略了去頂端探索全新的神秘。長此以往,組織可能因缺乏突破性創新而被後來者顛覆。為了避免知識漏斗頂端乾涸,Martin 建議企業保持探索與開發(Explore)與利用與優化(Exploit)的動態平衡。例如,Steve Jobs 在蘋果的第一任期過於醉心探索新產品而忽略短期績效,導致被趕出公司;但他東山再起後學會平衡,一方面讓成熟產品線持續獲利,另一方面投入資源探索新神秘,才造就了日後iPhone等顛覆性產品。總而言之,「知識漏斗」提供了一個理解創新知識演進的框架,提醒領導者:既要善用已有的啟發與演算法創造效益,也不能停止對新神秘的探索。唯有如此,企業才能在優化當前業務的同時,不斷孕育出下一波創新。

第二部分:與關鍵策略學者的思想對話分析

在確立了 Martin 自身的理論基石後,接下來將深入探討他與幾位重要策略學者觀點之間的互動、比較與對話。每一小節針對一位學者(或一組理論),分別說明該學者的核心觀點,以及 Martin 與其觀點之間的相容或認同處、差異或批判處,以及兩者如何互補整合。

麥可·波特(Michael Porter):競爭策略與「選擇」觀點的對話

核心觀點摘要:麥可·波特是競爭策略領域的奠基者,他在1980年代提出的框架深刻影響了企業策略制定。Porter 最著名的理論包括「五力分析模型」和「三大通用策略」。五力分析主張,一個產業的競爭態勢取決於五種力量,企業需分析這五力來找到有利的產業定位。另外,Porter 提出的三大通用策略強調公司必須在「成本領導」或「差異化」之間做出選擇,否則就會陷入「騎虎難下」(stuck in the middle)的困境。總而言之,Porter 的核心思想在於:策略即選擇一條與眾不同的競爭路線。

相容或認同之處:Martin 與 Porter 在若干關鍵觀點上是相通的。首先,兩人都強調策略需要明確選擇與聚焦。Martin 非常認同 Porter 關於「策略本質在於取捨」的觀點。其次,Martin 認可 Porter 對競爭優勢來源的分析,兩者都重視內部一致性帶來的持久優勢。此外,Martin 並不否定 Porter 五力模型的價值,視其為有用的「類別提醒工具」。

差異或批判之處:針對 Porter 所謂「夾在中間就注定失敗」的論斷,Martin 持較有彈性的觀點,他以整合思維回應,強調不要盲目接受令自身處境脆弱的權衡,若能藉創新找到平衡點,則有機會兼顧兩端。其次,Martin 認為 Porter 理論過於聚焦現有競爭格局,而忽略開創新市場的可能性,他更強調「玩的場地」的選擇。

互補與整合之處:兩人的理論具有高度互補性。Porter 的分析工具(五力、價值鏈)可協助回答 Martin 框架中的「在哪裡玩」與「如何贏」。而 Martin 的框架則讓 Porter 的概念更具執行指引,補全了從定位概念到落地執行的距離。Martin 接納了 Porter 關於選擇與專注的基礎原理,同時運用整合思維,為策略增添了創新維度。

克雷頓·克里斯汀生(Clayton Christensen):破壞式創新與設計思維的對話

核心觀點摘要:克里斯汀生以「破壞式創新(Disruptive Innovation)」理論著稱,揭示了為何許多成功企業會被新進者顛覆。其核心在於:破壞者以不同的價值主張切入,最終改變市場規則。他後來的「任務導向(Jobs to be Done, JTBD)」概念,則強調應從顧客真正要解決的問題出發來創新。

相容或認同之處:兩人都關注大企業為何失敗,並認為重要的創新需要領導者積極探索未知。Martin 高度認同 JTBD 概念,認為它能激發企業開發出更貼合需求的創新,這與他強調的設計思維如出一轍。

差異或批判之處:Martin 對商界濫用「破壞」一詞持保留態度,並反駁「既然會有破壞就乾脆不做策略」的觀點。他認為即使處於變局,領導者也應有方法論來應對,而非聽天由命。他更強調企業可以透過整合思維和設計觀,主動預防被破壞。

互補與整合之處:Christensen 的理論提供了診斷與預測的眼光,Martin 的理論則提供了處方與行動的工具。JTBD 可幫助企業找到「在哪裡玩」的新市場,而 Playing to Win 框架則可將這些洞見轉化為具體的策略選擇。兩者結合有助於企業既能敏銳察覺潛在破壞,又有能力發動或應對破壞。

藍海策略(W. Chan Kim 與 Renée Mauborgne):開創新市場觀點與「在哪裡玩」的對話

核心觀點摘要:藍海策略(Blue Ocean Strategy)」鼓勵企業跳脫傳統的價值/成本權衡,透過「刪減、降低、提高、創造(ERCC)」四動作框架來開拓全新的需求。其核心思想是:成功策略不一定在於打敗對手,也可以在於避開對手,自創市場。

相容或認同之處:Martin 十分認同藍海策略強調的市場空間選擇,這與他 Playing to Win 框架中的「在哪裡玩(Where to Play)」決策高度相容。他完全贊同「尋找與他人重疊最少的戰場」這一忠告,並欣賞藍海策略強烈的顧客導向。

差異或批判之處:Martin 認為藍海策略更像是一種特定情境下的策略概念,而非全面的策略制定流程。它偏重於戰略構想的前端創新,但在策略執行、組織配稱上著墨較少,而這正是 Martin 框架側重的部分。同時,他也暗示任何藍海都可能隨著時間變紅,策略需要動態調整。

互補與整合之處:藍海策略為 Martin 的「在哪裡玩」提供了系統化尋找新戰場的方法。一旦藍海工具產生了選項,管理者再用 PTW 的框架評估其可行性並制定「如何贏」。Martin 的框架則為藍海創意提供了組織落地與長期執行的保障。

羅伯特·卡普蘭與大衛·諾頓(Kaplan & Norton):平衡計分卡與策略執行的對話

核心觀點摘要:平衡計分卡(Balanced Scorecard, BSC)」是一套將策略轉化為行動的衡量框架,強調績效指標的多元平衡,以避免管理者只追求單一財務結果而忽略長期競爭力。

相容或認同之處:Martin 後來成為 BSC 的擁護者,認同其提倡的「多元且帶有內在張力的目標」對組織的好處,認為這可以防止組織迷信單一數字而走偏。他發現 BSC 可與 Playing to Win 自然結合,作為設定戰略目標的指南或追蹤績效的工具。

差異或批判之處:Martin 早期曾批評 BSC 缺乏指導行動的明確性,顯得模糊。他提醒,BSC 本身不能替代策略,它只是執行的工具。如果策略本身不清晰,BSC 也只是漂亮的紙上作業。

互補與整合之處:Playing to Win 幫助企業釐清戰略意圖,BSC 則將這些選擇轉化為具體衡量標的。兩者結合代表了策略制定與策略執行之間的橋梁,確保策略從制定到執行的閉環順暢而有效力。

亞歷克斯·奧斯特瓦德(Alex Osterwalder):商業模式畫布與策略構型的對話

核心觀點摘要:商業模式畫布(Business Model Canvas, BMC)」提供了一套從全局視角設計企業商業模式的工具。其特色在於視覺化和簡潔性,用一頁畫布取代冗長的商業計畫書,直觀展示商業邏輯。

相容或認同之處:Martin 對 BMC 評價極高,認為它是與 Playing to Win 同等重要的兩大策略框架之一。他認可 BMC 的完整性,並發現其九宮格可以輕易映射到 PTW 的五個問題上,兩者在結構上高度對應。

差異或批判之處:Martin 或許會指出 BMC 相對靜態,而策略制定是個動態過程。他更著重於引導管理者如何創造出有洞見的選擇,而不只是「填框框」。他認為關鍵在於使用者是否真正掌握框架背後要求的能力。

互補與整合之處:兩者結合可謂水乳交融。管理團隊可以先用 PTW 明確五大策略抉擇,然後檢視 BMC 九格是否與這些抉擇一致。BMC 也可以在 PTW 的「創造策略可能性」階段,成為激發靈感的視覺輔助工具。Martin 甚至大方建議:「如果你不用 Playing to Win,那就用 Business Model Canvas 吧!」

除了上述學者,Martin 與精實創業(Eric Ries「樞紐Pivot」概念)等新興觀點也有所對話。在某次討論中,他表達了對「Pivot」亂用的擔憂,強調靈活轉向可以是優點,但頻繁且無依據地轉變策略則危害巨大。他主張Pivot應有章法,最好在Playing to Win框架下評估何時需要Pivot以及Pivot往哪裡去,以避免淪為漫無目的的試錯。

第三部分:綜合結論——理論的演化與完善

透過上述對比分析可以發現,Roger Martin 並非在理論象牙塔中憑空構築自己的策略觀,而是主動與當代各大策略思潮對話交鋒,從中吸收養分、修正偏頗,最終提煉出以「選擇」為核心的獨特策略世界觀。在這個演化過程中,他展現了開放又審慎的學習態度:對於前輩如 Porter 的精髓觀點,他選擇繼承發揚;對於新興理論如 Christensen 的破壞式創新、Kim 和 Mauborgne 的藍海觀念,他則選擇融會貫通;而面對像平衡計分卡這樣一開始令他質疑的工具,他通過實踐反思,最終揚棄融合。

這種理論對話不僅豐富了 Martin 自身的策略體系,也為管理實踐提供了一套更多元、完整的指導原則。最值得注意的是,Martin 並沒有讓這些跨流派的元素陷入各說各話的拼盤狀態,而是以「選擇」這條主線貫穿整合。一切對話的落腳點,最終都服務於「幫助領導者做出更優秀、更完整的策略選擇」。

總而言之,Roger Martin 策略思想的演進之路,正是博採眾長、融會創新的過程。他透過與各家理論的交流碰撞,不斷校準自己的觀點。這種開放對話態度,使他避免了陷入某一流派的偏狹,反而建立起一種高度包容且實用的策略觀。最終,他的理論體系就像一個經精心設計的拼圖:每一塊都是來自不同來源的智慧結晶,透過巧妙拼合呈現出遠比單塊更宏大的圖景。而這幅圖景的核心輪廓,是一個簡單卻深刻的理念:策略即一系列相互增益的選擇,好的策略來自勇氣與創造力並舉的選擇,以及持之以恆地實踐這些選擇。Roger Martin 用自己的探索證明了,不同策略流派並非水火不容,只要以開放理性的態度加以融通,就能產生比各自孤立時更強的指導力。這對今日的策略實務工作者而言,是一堂寶貴的課程:掌握經典,擁抱新知,在多元聲音中釐清方向,最終做出引領勝利的關鍵抉擇。

第四部分:學習成果測驗

1. (單選) Roger Martin 的「整合思維」最核心的主張是什麼?

正確答案是 C。

解釋:整合思維的精髓在於不接受非此即彼的「不愉快權衡」,而是直面矛盾,從中創造出一個超越原有選項的、更優的第三種方案。例如四季酒店整合了「家庭旅館的舒適」與「大型飯店的便利設施」,創造了新的豪華酒店模式。

2. (複選) 「玩成大贏 (Playing to Win)」框架包含哪幾個關鍵問題?

正確答案是 A, C, D。

解釋:完整的五大問題是:1. 制勝的抱負、2. 在哪裡玩 (Where to Play)、3. 如何取勝 (How to Win)、4. 核心能力、5. 管理系統。市場佔有率和對手財報是分析的數據,但不是框架的核心提問。

3. (排序) 請將「知識漏斗」的三個階段按照從模糊到清晰的順序拖曳排列。

啟發法 (Heuristic)
演算法 (Algorithm)
神秘 (Mystery)

正確順序是:1. 神秘 (Mystery) → 2. 啟發法 (Heuristic) → 3. 演算法 (Algorithm)。

解釋:創新始於一個未知的「神秘」,接著人們找到解決問題的經驗法則,即「啟發法」,最後透過驗證和優化,形成一套標準化、可重複的「演算法」。

4. (配對) 請將右側的理論拖曳到左側對應的學者下方。

麥可·波特 (Michael Porter)
克雷頓·克里斯汀生 (Clayton Christensen)
金偉燦與莫博涅 (Kim & Mauborgne)
破壞式創新
藍海策略
五力分析模型

配對結果如上。

解釋:Porter 提出了分析產業結構的「五力分析」;Christensen 揭示了「破壞式創新」的過程;Kim & Mauborgne 則倡導開創「藍海策略」。