# 後勤角色初始題組與回合邏輯交接檔

日期：2026-06-30

## 本次處理目的

使用者指出人資負責人的初始問題不合理。原本 NotebookLM 會把人資套入事業部題組，要求玩家在營收成長、毛利改善、交期穩定、新市場開發之間選擇，導致人資角色被迫用事業部視角回答。

本次已直接覆寫核心內容，將事業部角色與營運／後勤角色分流。人資改用專用題組，聚焦人才能力、服務排序、主管承接、留才、訓練與組織風險。

## 已修改檔案

1. `01_NotebookLM_主控檔.md`
   - 新增角色類型分流。
   - 保留 A-C 事業部題組。
   - 新增 D、F、G、H 的營運／後勤共同題組。
   - 新增 E 人資專用題組。
   - 新增營運／後勤角色專用初始策略卡格式。
   - 補上每回合選項的角色分流規則。

2. `04_回合流程與玩家互動.md`
   - 第 0 回合改為依角色使用不同初始題組。
   - 第 1 回合新增營運／後勤玩家選項與人資玩家選項。
   - 第 2 回合改寫為支援需求排序與服務邊界。
   - 第 3 至第 8 回合新增營運／後勤與人資的轉換題組，避免人資路徑被問調價、跟進降價或接單問題。

3. `03_角色設定與目標.md`
   - 新增營運／後勤角色共同規則。
   - 強化人資角色卡，要求區分「補人」與「建立能力」。

4. `08_NotebookLM_開場與回合範例.md`
   - 修正財務測試路徑的初始策略卡，改用營運／後勤格式。
   - 新增測試路徑四：人資負責人。

5. `00_README.md`
   - 測試路徑由三條更新為四條，新增人資負責人路徑。

## 後續測試方式

1. 將更新後的資料來源重新匯入 NotebookLM。
2. 開新對話，選擇 `E. 人資負責人`。
3. 檢查 NotebookLM 是否改問人資專用題組。
4. 不應再出現以下事業部題組作為人資初始問題：
   - 營收成長
   - 毛利改善
   - 交期穩定
   - 新市場開發
5. 回答 `A、C、C`，確認初始策略卡是否包含：
   - 優先支援對象或能力缺口
   - 願意降低優先順序的需求
   - 最大支援風險
   - 初始支援原則
   - 對事業部的承諾邊界

## 注意事項

- 這次沒有改市場事件庫與競爭者行動庫，只在回合流程中加入後勤角色的轉換邏輯。
- 若 NotebookLM 仍把人資導向營收或毛利，下一步應在 `01_NotebookLM_主控檔.md` 的開場規則加上更強的禁止句，或把人資專用題組移到更靠前位置。
- 中文用語已調整為台灣商務教學情境可讀的語氣，避免把後勤角色寫成口號式支援單位。
