Step 1–3:設定情境與操控變數
Stimulus × Organism → Response
1. 選擇情境與客群
先選擇你想模擬的購物情境與世代客群,系統會依據研究架構預填一組女性心理向量,你可以再調整。
(可再用滑桿微調)
2. 微調女性心理變數(Organism)
這裡是女性在購物時的心理狀態。數值越高,代表該特質越強。
3. 操控店內環境變數(Stimulus)
以下是可被零售商操弄的店內變數。調整它們會改變女性的情緒狀態與探索行為。
空間熵 Spatial Entropy
代表動線與陳列的「秩序 vs 迷宮」程度,涉及尋寶感與資訊密度。
觸覺介面密度 Haptic Density
顧客能否自由觸摸、試用、把玩商品,關係到心理所有權與參與感。
價值線索 Value Cues
空間與陳列傳遞的是「CP 值/功能性」還是「象徵性、自我表達」。
數位互動強度 Digital Intensity
會員 App、掃碼導購、AR 試妝、OMO 等工具的滲透程度。
提示:右側會即時計算與各品牌向量的距離,找出最近鄰通路與新區隔。
結果:最近鄰零售通路與新區隔
Auto-nearest & Segment Suggestion
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商業參數摘要
調整左側變數後,系統會顯示最接近品牌的坪效、SKU、單店營收等指標。
你的設計 vs. 最近鄰品牌(環境向量)
雷達圖顯示四個環境維度:空間熵、觸覺密度、價值線索、數位強度。藍線為你目前的設計,灰線為最近鄰品牌。