CM249|數位轉型案例分析

2026 期末報告成果

七組同學從零售、媒體、運動賽事、遊戲與平台企業切入,觀察數位轉型如何改變工作流程、顧客互動、資料回流與商業模式。為了長期保存學生作品,本頁提供各組的 GitHub 鏡像、原始網址與首頁截圖。

共同觀察

這些報告的產業不同,但共同問題很清楚:數位轉型最後都會回到工作如何被重分配、資料能否回流,以及品牌如何把體驗做成可持續的流程。

工具導入不是終點

誠品、Lawson 與寶雅都顯示,系統上線後,真正困難的是讓第一線工作、服務節奏與資料紀錄重新配合。

資料要回到決策現場

Amazon 與天下雜誌的案例提醒我們,資料量本身不會產生優勢;能不能被整理、查證、分享與採用,才會形成管理價值。

體驗變成可設計的資產

HYROX 與 Nintendo 讓我們看到,社群、IP、活動與日常互動可以被設計成長期關係,而不只是一次性的銷售接觸。

截圖總覽

以下保留七組首頁截圖,方便快速辨識作品視覺與主題;每張截圖都可單獨開啟。

各組網站

為了長期保存學生作品,以下提供各組的 GitHub 鏡像與原始網址;每張卡片也附上首頁截圖,方便後續展示與查閱。

誠品書局期末報告首頁預覽
零售現場 GitHub 鏡像

誠品書局|文化零售的門市知識系統

這組把焦點放在門市員工的知識密度與服務交接。報告不是只談 APP 或會員資料,而是追問:顧客問題、商品知識與服務經驗,能不能被整理成現場真的用得到的知識系統。

  • 門市知識保存與交接
  • 顧客回饋如何回流
  • 員工端工具與服務品質
Lawson期末報告首頁預覽
人機分工 GitHub 鏡像

Lawson|低人力化便利商店的 Real×Tech 實驗

報告以 Real×Tech LAWSON 為核心,討論 AI 看板、avatar 接客、自助設備與遠端真人服務如何重新分配便利商店的人力。重點不在「無人」口號,而是哪些服務仍需要人、哪些流程可以交給設備與資料。

  • 少子化下的排班壓力
  • AI、設備與真人的三層服務
  • 互動資料回流營運改善
POYA 寶雅期末報告首頁預覽
OMO 零售 GitHub 鏡像

POYA 寶雅|從門市流量到顧客資料循環

這組從寶雅門市、APP、會員與電商工具出發,比較全通路零售如何把高頻來客轉成可追蹤、可服務、可再行銷的顧客資料循環。報告也提醒,OMO 成效仍受品類、門市取貨與會員互動品質限制。

  • 會員與 APP 整合
  • 線上線下互導
  • 回購率與顧客經營
天下雜誌期末報告首頁預覽
內容平台 GitHub 鏡像

天下雜誌|內容品牌的 AI Hub 與知識互動

報告分析天下雜誌導入 AI Hub 後,內容品牌如何把文章、知識庫與讀者互動重新組合。它關注的不是單篇文章的產量,而是搜尋習慣、知識整理與訂閱關係被 AI 改寫後,媒體要如何保住信任。

  • 內容查找方式改變
  • 知識庫與讀者互動
  • 訂閱價值與信任
Amazon期末報告首頁預覽
平台營運 GitHub 鏡像

Amazon|AI 導入背後的協調成本

這組把 Amazon、Target、Kroger 放在同一個分析架構中,討論零售企業導入 AI、機器人與供應鏈服務時,真正的難題往往不是技術是否先進,而是跨部門協調、治理規則與現場採用。

  • AI 與機器人營運
  • 供應鏈與平台能力
  • 協調成本與治理
HYROX期末報告首頁預覽
體驗經濟 GitHub 鏡像

HYROX|健身房轉型的賽事與社群實驗

報告以台灣中小型健身房導入 HYROX 為題,觀察標準化賽事、社群動員、訓練數據與場館定位如何形成轉型實驗。它的重點是健身房如何從賣場地與課程,轉向經營可參與、可分享的運動體驗。

  • 標準化賽事帶動訓練
  • 社群與跑團轉化
  • 中小型場館差異化
Nintendo期末報告首頁預覽
IP 生態系 GitHub 鏡像

Nintendo|數位原生公司仍然需要轉型

這組從 Nintendo 的 IP、手機遊戲與線上服務切入,說明原本就擅長數位內容的公司,仍需要在平台、資料、會員與跨媒體經營上持續轉型。寶可夢與皮克敏案例讓「遊戲」被放回日常生活場景中觀察。

  • IP 跨平台延伸
  • 手機化與日常互動
  • 會員與線上服務
為了長期保存學生作品,本頁保留各組 GitHub 鏡像;原始網站仍以各組提交或發布的外部網址為準。若原始網站日後變動或下線,課程頁仍可透過 GitHub 鏡像查閱當時版本。