我們的大腦能力太強,可以虛構出想像的世界,有些人甚至分不清自己身處於大腦所創造的世界,還是肉身所存在的世界。
自古以來,人類就會想像著自己身處另一個時空,有著另一個身份,做著不同的事。
開始有了網路、電子遊戲之後,虛擬角色就更好創造了。
『老公......謝謝你,我很感動。但你幫不了我的,我明天要去當兵了。』
https://castnet.nctu.edu.tw/goldencast2/article/6115......
如果Metaverse指的是在現實世界之上所創造的另一個世界,我們很早之前都有過這樣的經歷。
我們也早就了解虛擬世界跟現實世界會交纏,例如,https://www.cw.com.tw/article/5117639
我們跟虛擬世界的距離一直都很近,不,應該說,我們一直身在其中,差別只在於,那是專屬於自己的虛擬世界,還是與他人共享的世界。
虛擬世界可以是接近現實世界的,也可以是完全跳脫現實世界的,多數狀況則是居於兩者之間。
若是虛擬世界映射的是現實世界,1:1的映射,這是「Digital Twin」。
若是虛擬世界跳脫現實世界框架甚遠,世界觀不同於現世,有著一套自己的制度、語言、金錢交易,每個“角色”也與現身樣貌截然不同(有的是靈獸或是半機械人)。
若是虛擬世界是介於兩者之間,例如,在某個虛擬世界中,一位現世知名歌手辦了場十萬人演唱會,其虛擬角色有了各種超脫現實的裝扮與特殊能力,觀眾也是奇形異狀但還是可見人樣,而場地可能是反重力的,大家一起飄移著,狂歡著。
不同的虛擬世界意謂著人們對進入虛擬世界體驗裝置有著不同要求。
我們對於虛擬世界的想像往往來自於科幻小說與影視作品。
肉身與虛擬世界的世界與物件可以高度互動,這是Star Trek的全息投影(https://youtu.be/Ewjh0lPRQGI)。
意識直接與虛擬世界互動,而在虛擬世界受了傷,現世肉體也會同樣受到傷害,這是Matrix。
意識上傳到現世的裝置或與另一個人造人,這是攻殼機動隊、阿凡達。
這些都是我們期待著在現世以外的探索,擺脫了無生趣人生的途徑。
大家都在問Metaverse的商業價值。
這是一個很難回答的問題,因為我們每個人在談的Metaverse都不一樣,有些人認為tipping point還早,有些人則認為我們早就身處其中。
各有道理,爭論必然難止。
如果是從遊戲延伸出來的Metaverse,那麼的確我們早已身處其中,而且NFT、VR/AR技術會讓許多參與者沉浸在內。我們也可以預期支持跨遊戲世界的基礎建設會先發展出來,治理機制、經濟運作機制也是如此。我們可以預想虛擬世界內的新型態分工與交易市場,例如,韓國演藝與音樂藉由Metaverse再次打入每一個遊戲世界之中,我們都可以買到虛擬物件(都是NFT),也可以交易。於是,大家會認為這些體驗到的,感受到的就是Metaverse。
如果是映射現實世界的Metaverse,那麼我們正在這條路上,在工程、建築、航空領域,Digital Twin技術愈來愈成熟。我們甚至可以預見一個全然映射現實城市運作的虛擬世界,我們可能試著加速虛擬世界的演進,用來指導現世的城市政策(就想像成高精細、大型複雜版本的SimCity吧)。
台灣呢?硬體代工商機,繼續地與中國搶食著;內容創造商機,繼續地抱怨著不如韓國。然後,台灣政府宣佈成立了Metaverse國家隊,由施先生或是張先生領軍,預計三年投入100億。
NFT的確是具有經濟價值的。
我非常喜歡《啟動原始碼 Source Code》的最後一幕,https://youtu.be/dB1NPj_UXYc ,瞬間化為永恆。
這樣的場景,在虛擬世界被保存下來了,你願意為了這樣的一幕付出多少代價
既是浪漫的,又是經濟現實的,我們分不清是為了情懷,還是為了財富創造,其實,分不清也無所謂了,只要能夠留下永恆就好。
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